스페이스와 포키는 선진 세계에서 절대적으로 가장 확립된 베팅 게임입니다. 토토사이트 그들은 20세기 초에 그들의 시작을 보았고, 그 시점부터 엄청난 군중을 끌어들였습니다. 다음은 게임기의 역사와 장기적으로 어떻게 만들어 왔는지에 대한 개요입니다.도박 기계의 첫 번째 형태는 1891년에 나타났습니다.
Pittman과 Sachs는 각각 포커 손 이미지를 보여주는 5개의 드럼으로 기계를 만들었습니다. 플레이어가 이 경기에서 성공할 때 기계는 지불하지 않을 것입니다. 오히려 그들이 숙박하는 바에서 플레이어에게 음료를 제공할 것입니다.
Charles Fey가 오늘날 우리에게 가장 친숙한 게임기의 형태를 만들면 앞으로 4년이 더 걸릴 것입니다. 기계는 일치하는 이미지를 발견했을 때 플레이어에게 현금 지급액을 제공했습니다. 이러한 게임의 편재성은 20세기 중반에 도박에 반대하는 모임이 게임 기계에 대한 금지를 제정할 때까지 급속히 퍼졌습니다.
보이콧은 몇 년 동안 계속되었고 클럽에서 공간이 다시 유명해지기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 도박 기계가 전 세계적으로 유명해지기 시작한 것은 1950년대였습니다. 1953년, 오스트레일리아의 게임 조직인 Aristocrat은 최근의 유행을 관찰하고 pokies라는 전자 게임 기계의 자체 이미지를 만들기로 결정했습니다. 조직의 첫 번째 기계는 'Clubman'으로 알려졌습니다.온라인 오픈까지 오랜 시간이 걸릴 것이라는 사실에도 불구하고 라스베가스의 클럽은 장기간에 걸쳐 널리 알려지게 된 일반적인 기계적 우주 게임에서 벗어나 전자 도박 기계를 만들기 시작했습니다. 이 기계는 기계식 구멍보다 안전했으며 사람들이 도박 클럽을 사기가 더 어렵게 만들었습니다. 이 기간 동안 전자 공간도 불규칙 번호 생성기의 혁신을 통해 연주 오프닝을 훨씬 더 이례적으로 만들었습니다.
다음 몇 년 동안 공간은 이전과 같이 계속될 것입니다. 세기가 바뀔 때까지 우리는 온라인 개방의 접근 방식을 보기 시작했습니다. 주요 웹 기반 공간 게임은 주요 웹 클럽이 활성화된 2001년경에 나타났습니다. Microgaming과 같은 조직은 일반 사회가 액세스할 수 있는 주요 온라인 게임 기계의 일부를 만들었습니다.지난 10년 동안, 오프닝은 온라인 도박 클럽에서 가장 잘 알려진 게임이 되었을 뿐만 아니라 지상 도박 클럽 수입의 80% 이상을 차지합니다. 웹 기반 세계에서 플레이어는 재미있고 창의적인 주제를 포함하는 많은 독특한 인터넷 기반 공간 게임을 관찰할 수 있습니다. 플레이어는 또한 상상력이 풍부한 게임 혁신을 포함하여 표시되고 테마가 있는 다양한 공간 게임을 관찰할 준비가 되어 있습니다.
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